Ce mercredi, la Fnac des halles organisait une rencontre entre les joueurs et le créateur de jeux vidéo Tetsuya Mizuguchi (Sega Rally, Rez, Lumines) autour de son prochain jeu Child of Eden.
Si le personnage est surtout connu et reconnu pour des titres (mythiques) comme Rez, pour ma part, je lui dois une des mes plus grandes découvertes sur dreamcast: Space Channel 5 l’un des jeux auxquels j’ai le plus joué sur cette plateforme et d’ailleurs auquel je joue encore ainsi qu’à sa suite. Pour s’en convaincre, il suffit d’ailleurs de regarder la bannière de mon blog.
Bref, si je ne m’étais pas particulièrement renseignée sur Child of Eden, le jeu étant plutôt destiné aux joueurs possédant Kinect (ou vendu comme tel) ce que je ne suis pas, l’invité du jour était vraiment pour moi une référence, tant et si bien que je ne pouvais rater cet évènement.
Si la rencontre a commencé avec finalement une petite demi-heure de retard ce qui nous a permis d’avoir largement le temps de profiter (en boucle) de l’écran titre du jeu, je ne peux que reconnaître que dès l’entrée dans l’espace qui nous était réservé, j’ai été saisie par l’ambiance musicale du jeu, à la fois très électro et en même temps dégageant une certaine sérénité, une zenitude.
Bref, j’ai immédiatement été touchée parce un titre dont voit tout de suite le lien de parenté avec Rez mais qui m’a aussi rappelé étrangement un autre vidéoludique mais sur DS cette fois: Electroplankton (Ne me demandez pas pourquoi c’est peut être juste le fait de voir danser des méduses
.
Cette impression ne s’est d’ailleurs pas estompée tout au long de la présentation au cours de laquelle, après avoir eu la primeur de la sublime introduction du jeu, nous avons eu droit à une présentation en bonne et due forme d’un niveau complet joué par Tetsuya « Miz » Mizuguchi et commentée par Tommy François (ex-Gameone) et désormais directeur créatif en charge du projet Child of Eden chez Ubisoft.
Honnêtement, tant visuellement que musicalement, Child of Eden est un jeu qui claque, qui en met plein la vue. Son concept de shooter « rythmique » en surprendra plus d’un.
Il est d’ailleurs étrange à regarder car si l’on s’attend à des actions frénétiques de la part du joueur, au final ce dernier se comporte plutôt calmement tel chef d’orchestre qui déroule une partition dont l’objectif est d’envoyer des « salves » qui viendrons purifier un monde corrompu au rythme des musiques planantes des Genki Rockets (le groupe de Mizuguchi)
Cette petite démonstration terminée, place aux questions! L’occasion de rappeler que Child of Eden sera aussi jouable au Pad mais forcément en moins bien (en même temps il doit soutenir Kinect, il serait idiot de dire le contraire) mais aussi et surtout que Mizuguchi ne considère par le jeu vidéo comme un art (« Videogame is not art, it’s entertainment« ), ce qui ne veut pas pour autant dire qu’il n’est pas intéressant d’explorer ne nouvelles pistes grâce à d’autres visions, plus artistiques ou plus orientées vers les émotions des joueurs. A ce stade, Miz a d’ailleurs rendu hommage à un autre grand créateur: Fumito Ueda qui, selon lui, « va dans le bon sens », dans ses projets.
Que dire de plus, si ce n’est que la rencontre, toujours trop courte, a été conclue par une sympathique séance de dédicaces offerte tant par Miz que par son compagnon du jour Tommy, souriants, sympathiques même si honnêtement, on les sentait fatigués.
Cela m’a, entre autres, permis de discuter un peu avec les deux compères très content d’avoir des premiers retours sur leur nouveau « bébé » mais aussi et surtout de faire dédicacer mon exemplaire de Space Channel 5 désormais sous cloche à la maison!
Bref, que dire de cette présentation de Child of Eden. Vous l’aurez compris en lisant cette article, elle m’a emballée et m’a clairement donnée envie de me procurer le jeu (et d’investir dans Kinect par la meme occasion) . Ce que j’ai d’ailleurs oublié de vous préciser c’est que le titre était également jouable à l’issue de la rencontre ce que je n’ai pas manqué de faire.
Ces quelques minutes passées devant Child of Eden n’a fait que renforcer mon envie d’aller plus loin dans l’expérience même si je reconnais que la prise en main (ou devrais-je dire la non-prise en mains) est un peu étrange pour une habituée du pad comme moi.
Certes, à l’heure où j’écris ces lignes, je n’ai aucune visibilité quand à la durée de vie réelle de ce jeu (qu’on nous prédit également comme pouvant constituer un vrai challenge pour « gamers »), il n’en demeure pas moins que j’espère vraiment que cette réalisation saura trouver son public.
Je ne peux donc qu’adresser un très grand merci à la Fnac et à Ubisoft sans qui je serai sûrement passée à côté d’un jeu propre à convertir ceux qui n’ont pas encore craqué sur Kinect (et que je comprends!)
Et puisqu’une petite vidéo, vaut mieux qu’un long discours…. je vous invite à aller visionner le trailer de Child of Eden pour vous faire votre propre idée.

















J’aurais bien voulu être à Paris pour ce petit événement, rien que pour serrer la main du géniteur de Rez, un jeu qui a quelque peu bouleversé ma vie de joueur… Et faire dédicacer un exemplaire du titre, tant qu’à faire
Pour Child of Eden, je suis assez impatient de l’essayer, il me fera même peut être acheter Kinect aussi (je suis assez septique sur la bête pour le moment). Sinon je me prendrais la version PS3 vu que j’ai un Move qui commence à prendre la poussière (périphérique dont je suis aussi septique aussi).
Et Tommy, toujours aussi fidèle à sa couleur de cheveux légendaire ^^
Si tu as aimé Rez,je ne vois pas comment tu pourrais ne pas aimer Child of Eden qui en est un peu sa suite spirituelle (avec un système différent cela étant).
En tout cas, perso, à la fin de la rencontre,je n’avais qu’une envie (à part jouer à Child of Eden), c’était de relancer Rez.
PAr contre, la version PS3, si elle est prévue, n’est pas encore prête de sortir puisqu’ils réflechissent à un mécanimes pour adapter le gameplay au move.
J’ai un peu suivi Children of Eden et j’étais autant intrigué qu’emballé comme pour à peu près tout ce que Mizuguchi a fait.
Bref, je suis content de savoir que je pourrai le tester chez toi
arg, je voulais dire Child, pas Children
Voilà la nouvelle fonctionnalité qu’il faut ajouter à ton blog, la possibilité d’éditer les messages.
j’y travaille, j’y travaille
Un très beau compte-rendu et très bien rédigé qui plus est !
juste un regret de ma part : « Miz » comme tu le dis si bien ne travaille plus pour Sega et dieu sait qu’ils ont besoins de gens aussi talentueux en ce moment
Certes, mais à mon sens, la boite peut trouver d’autres ressources c’est comme tout il y a des hauts et des bas.
Il ne reste plus qu’à espérer que Sega retrouve le savoir faire aui a été le sien pendant longtemps.
Très bon compte-rendu et bien belle dédicace. Comme toi j’attends beaucoup de ce jeu et je lui souhaite reconnaissance de la profession et succès commercial mais soyons objectifs,les titres du genre de Lumines, REZ, Space Channel 5, Rubb Rabbits ou Child of Eden ne touchent qu’une certaine catégorie de joueurs (aussi soient réussis ces jeux). Cependant l’existence de ces titres est indispensable pour que perdure la multiplicité des genres. Je ne souhaite pas dans 10 ans n’avoir le choix qu’entre un FPS et un FPS.
Bien entendu je ne suis pas naïve au point de prédire un énorme succès à Child of Eden mais si au moins il pouvait trouver un public, ou son public ou si (rêvons un peu) il se pouvait qu’un joueur repose le dernier FPS pour prendre ce jeu alors je serai ravie…
)
Je souhaite juste que le jeu ne se plante pas (qui a dit Okami syndrome?
Merci pour ton compte rendu & +1 avec le commentaire de neocalimero ! Je suis heureux que des jeux comme Child of Eden voient le jour et qu’on ne soit pas limité dans nos choix entre tel ou tel FPS !
PS/ Je suis FAN de ta dédicace & de ton gravatar :love:
Lol merci! J’ai trouvé que Ulala c’était approprié
Très bon article!
en tout cas je pense que ce jeu va plaire à beaucoup de monde! Et donnera certainement envie à bcp de gamer de se prendre le kinect!
J’aurais dù y aller je suis bête.
En tout cas je l’ai depuis quelques jours et il est franchement terrible