18
mai

[Rencontre] Tetsuya Mizuguchi, mes impressions sur Child of Eden

Ce mercredi, la Fnac des halles organisait une rencontre entre les joueurs et le créateur de jeux vidéo Tetsuya Mizuguchi (Sega Rally, Rez, Lumines) autour de son prochain jeu Child of Eden.

Si le personnage est surtout connu et reconnu pour des titres (mythiques) comme Rez, pour ma part, je lui dois une des mes plus grandes découvertes sur dreamcast: Space Channel 5 l’un des jeux auxquels j’ai le plus joué sur cette plateforme et d’ailleurs auquel je joue encore ainsi qu’à sa suite. Pour s’en convaincre, il suffit d’ailleurs de regarder la bannière de mon blog.

Bref, si je ne m’étais pas particulièrement renseignée sur Child of Eden, le jeu étant plutôt destiné aux joueurs possédant Kinect (ou vendu comme tel) ce que je ne suis pas, l’invité du jour était vraiment pour moi une référence, tant et si bien que je ne pouvais rater cet évènement.

Si la rencontre a commencé avec finalement une petite demi-heure de retard  ce qui nous a permis d’avoir largement le temps de profiter (en boucle) de l’écran titre du jeu, je ne peux que reconnaître que dès l’entrée dans l’espace qui nous était réservé,  j’ai été saisie par l’ambiance musicale du jeu, à la fois très électro et en même temps dégageant une certaine sérénité, une zenitude.

Bref, j’ai immédiatement été touchée parce un titre dont voit tout de suite le lien de parenté avec Rez mais qui m’a aussi rappelé  étrangement un autre  vidéoludique mais  sur DS cette fois: Electroplankton (Ne me demandez pas pourquoi c’est peut être juste le fait de voir danser des méduses Big Smile.

Cette impression ne s’est d’ailleurs pas estompée tout au long de la présentation au cours de laquelle,  après avoir eu la primeur de la sublime  introduction du jeu, nous avons eu droit à une présentation en bonne et due forme d’un niveau complet joué par Tetsuya « Miz » Mizuguchi et commentée par Tommy François (ex-Gameone) et désormais directeur créatif en charge du projet Child of Eden chez Ubisoft.

Honnêtement, tant visuellement que musicalement, Child of Eden est un jeu qui claque, qui en met plein la vue. Son concept de shooter « rythmique » en surprendra plus d’un.

Il est d’ailleurs étrange à regarder car si l’on s’attend à des actions frénétiques de la part du joueur, au final ce dernier se comporte plutôt calmement tel chef d’orchestre qui déroule une partition dont l’objectif est d’envoyer des « salves » qui viendrons purifier un monde corrompu au rythme des musiques planantes des Genki Rockets (le groupe de Mizuguchi)

Cette petite démonstration terminée, place aux questions! L’occasion de rappeler que Child of Eden sera aussi jouable au Pad mais forcément en moins bien (en même temps il doit soutenir Kinect, il serait idiot de dire le contraire) mais aussi et surtout que Mizuguchi ne considère par le jeu vidéo comme un art (« Videogame is not  art, it’s entertainment« ), ce qui ne veut pas pour autant dire qu’il n’est pas intéressant d’explorer ne nouvelles pistes grâce à d’autres visions, plus artistiques ou  plus orientées vers les émotions des joueurs. A ce stade, Miz a d’ailleurs rendu hommage à un autre grand créateur: Fumito Ueda qui, selon lui, « va dans le bon sens », dans ses projets.

Que dire de plus, si ce n’est que la rencontre, toujours trop courte, a été conclue par une sympathique séance de dédicaces offerte tant par Miz que par son compagnon du jour Tommy, souriants, sympathiques même si honnêtement, on les sentait fatigués.

Cela m’a, entre autres, permis de discuter un peu avec les deux compères très content d’avoir des premiers retours sur leur nouveau « bébé » mais aussi et surtout de faire dédicacer mon exemplaire de Space Channel 5 désormais sous cloche à la maison!

Bref, que dire de cette présentation de Child of Eden. Vous l’aurez compris en lisant cette article, elle m’a emballée et m’a clairement donnée envie de me procurer le jeu (et d’investir dans Kinect par la meme occasion) . Ce que j’ai d’ailleurs oublié de vous préciser c’est que le titre était également jouable à l’issue de la rencontre ce que je n’ai pas manqué de faire.

Ces quelques minutes passées devant Child of Eden n’a fait que renforcer mon envie d’aller plus loin dans l’expérience même si je reconnais que la prise en main (ou devrais-je dire la non-prise en mains) est un peu étrange pour une habituée du pad comme moi.

Certes, à l’heure où j’écris ces lignes, je n’ai aucune visibilité quand à la durée de vie réelle de ce jeu (qu’on nous prédit également comme pouvant constituer un vrai challenge pour « gamers »), il n’en demeure pas moins que j’espère vraiment que cette réalisation saura trouver son public.

Je ne peux donc qu’adresser un très grand merci à la Fnac et à Ubisoft sans qui je serai sûrement passée à côté d’un jeu propre à convertir ceux qui n’ont pas encore craqué sur Kinect (et que je comprends!)

Et puisqu’une petite vidéo, vaut mieux qu’un long discours…. je vous invite à aller visionner  le trailer de Child of Eden pour vous faire votre propre idée.

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Geek d'une trentaine d'années (que le temps passe vite), je suis passionnée depuis toute petite de loisirs numériques en général et de jeux vidéos en particulier, passion qui m'a attrapée à l'arrivée d'un Amstrad CPC 464 à la maison.

Également amatrice de tout ce qui a trait à l'Asie, à l'art graphique, aux BD, aux comics, aux mangas ainsi que plus généralement à tout ce qui se lit, se regarde (Blu Ray DVD), ou s'écoute, j'ai une fâcheuse tendance à foncer dès qu'un truc me plait.

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